Onsdag d. 6. november 2024 afholder vi vores årlige Digitale Dannelsesdag for alle elever på BG.
Igen i år har vi fået sammensat et spændende program:
Program
Præsentation af dagens program
Kl. 9:30-9:35
Lokale: Alle i Kantinen
Kærlighedsbreve til fremtiden
Kl. 9.35-9.55
Generation Hope vil komme og skyde dagen i gang med at bede eleverne om at skrive et kærlighedsbrev til fremtiden, som om fremtiden er en person, de holder af og glæder sig til at møde.
1.g /1h-Kend din computer
Kend din computer – så du får styr på undervisningen
Kl.10.00 – 11.35 – Øvelser i klasserummet ved 1g/1h teamlærere.
Gennem en række simple og hverdagsrelaterede øvelser vi 1.g/1h elever lære deres computer at kende, således at deres teknologiforståelse ikke står i vejen for deres læring. Øvelserne vil hjælpe dem med at være i stand til at håndtere deres computer, så de fx. skaber en god struktur for deres undervisningsnoter og kan tage backup, så de ikke mister vigtige opgaver eller dele af opgaver o.lign.
Frokost
Unges digitale adfærd – Lad jeres elever blive klogere på deres digitale liv og vaner
Kl. 12.05 -13.45 – Oplæg: Søren Hebsgaard, Videnskabsjournalist og teknologiforsker.
Videnskabsjournalist og teknologiforsker Søren Hebsgaard vil i dette lærerige og tempofyldte foredrag fortælle om klasserumskultur, fordybelse, mistrivsel, nærvær med vennerne, uddannelsesinstitutionens regler, sociale medier og hvordan man kan ændre sine vaner.
2.g – Refleksion over brugen af it
Digital spilafhængighed
Kl. 10.00-11.00 – Oplæg: Rune Bro-Jørgensen, Center for Ludomani.
Rune Bro-Jørgensen fra Center for Ludomani vil sammen med en anden oplægsholder samt en ung “spilfri ludoman” holde oplæg om digital spilafhængighed. Digitale spilafhængighed er et stigende problem blandt unge og ud fra egne erfaringer vil oplægsholderne fortælle om de vidtrækkende konsekvenser, digital spilafhængighed kan få for personer, der bliver så afhængige af spil, at de kan betegnes som ludomaner.
Kl. 11.05 – 11.35 – Diskussion i klassen på baggrund af oplægget om digital spilafhængighed.
Frokost
Ai og undervisningen
Kl. 12.05 – 13.00 – Oplæg: Lars Due Arnov, CFU.
Undervisningskonsulent fra Center For Undervisningsmidler Lars Due Arnov vil holde oplæg om de vidtrækkende konsekvenser Ai vil få for gymnasieundervisningen. Ai rummer uanede muligheder, der på godt og ondt nu og i fremtiden vil komme til at påvirke den måde, vi underviser og lærer på.
Kl. 13.00 – 13.45 – Workshop og diskussion i klasserne ud fra materiale af Lars Due Arnov.
3.g/2h – Oplevelse og innovation med it – Fremtid – innovation – kritisk brug
Raspberry PI og robotteknologi
Kl. 10.00 – 11.00 – Oplæg: Softwareingeniørerne Mohammad Ahmad og Frederik Paustian.
Softwareingeniørerne Mohammad Ahmad og Frederik Paustian vil holde oplæg om en selvkørende robot lavet med den Raspberry pi, som også bliver brugt på rumstationen ISS og som kaldes en Astro PI. Raspberry pi er en billig computer og kan tilsluttes skærm, tastatur og mus og har cirka samme regnekraft som en bærbar computer. Og så er den billig og meget udbredt i både undervisning og industri på verdensplan. Den er det tredje mest solgte computersystem (den kaldes en mikrocomputer og er ikke en ’microcontroller’ som f.eks ’arduinoen’) efter PC og Mac.
Kl. 11.05 – 11.35 – Øvelser i klasserne med robotter ved Mohammad Ahmad og Frederik Paustian og Rune Klarskov Jensen.
Frokost
Ai og data i professionel fodbold
Kl. 12.00 – 12.50 – Oplæg og debat: Projektleder Peder Siggaard, Brøndby IF.
Projektleder Peder Siggaard fra Brøndby IF vil holde et oplæg om, hvordan Ai og sportsteknologi bruges til at forbedre træningen på alle områder, så kampene vindes.
Kunstig intelligens’ implementering i organisationen
Kl. 13.00 – 13.45 – Oplæg og debat: – Danske Bank erhvervscenter Glostrup.
Danske Bank erhvervscenter Glostrup vil komme og holde et oplæg om, hvordan de allerede er i gang med at ruste sig til fremtidens Ai. Danske Bank er i gang med at udvikle og implementere deres egen ‘Danske Bank Ai’, som et vigtigt arbejdsredskab i deres organisation.
